Blue velvet: mudanças entre as edições
De Pontão Nós Digitais
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(Início da documentação de desenvolvimento + semana1) |
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==Programação de desenvolvimento== | ==Programação de desenvolvimento== | ||
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<li>Estudo de funcionamento geral das coisas - Blender, Ardour, geração de XML pelo Ardour, geração de XML via Python - '''FEITO'''. | <li>Estudo de funcionamento geral das coisas - Blender, Ardour, geração de XML pelo Ardour, geração de XML via Python - '''FEITO - S1'''. | ||
<li>Qual é o XML mínimo possível que o Ardour abre?. | <li>Qual é o XML mínimo possível que o Ardour abre? - '''FEITO - S2'''. | ||
<li>Onde estão as coisas relativas a áudio (pan, mono/estéreo, trilhas bloqueadas, trilhas mutadas) no Blender e no XML? | <li>Onde estão as coisas relativas a áudio (pan, mono/estéreo, trilhas bloqueadas, trilhas mutadas) no Blender e no XML? | ||
<li>Geração de um XML esqueletal básico por Python via Blender, que leia timeline de edição e a transforme em um XML. | <li>Geração de um XML esqueletal básico por Python via Blender, que leia timeline de edição e a transforme em um XML. | ||
<li>Pesquisa: abrir track paralelo de desenvolvimento no github do blender_velvet. | <li>Pesquisa: abrir track paralelo de desenvolvimento no github do '''blender_velvet'''. - '''FEITO - S2'''. [https://github.com/szaszak/blender_velvet/blob/blue_velvet/blue_velvet.py Link ::blue_velvet::]. | ||
<li>Geração de XML com vários áudios na timeline. | <li>Geração de XML com vários áudios na timeline. | ||
<li>Geração de XML com vários áudios na timeline e várias mudanças de parâmetros relativos a áudio (pan, volume, bloqueio de trilhas, mute etc). | <li>Geração de XML com vários áudios na timeline e várias mudanças de parâmetros relativos a áudio (pan, volume, bloqueio de trilhas, mute etc). | ||
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* Como o Ardour lida com fontes de diferentes canais? | * Como o Ardour lida com fontes de diferentes canais? | ||
* Quais as diferenças entre XMLs para Ardour 2 e Ardour 3? | * Quais as diferenças entre XMLs para Ardour 2 e Ardour 3? | ||
==Semana 2== | |||
* Baixei o Ardour3 para já codar usando a versão nova do programa e do XML; | |||
* Pesquisei sobre os IDs na XML - eles não importam. Os únicos que importam são o de contagem geral (id-counter) e os que se referenciam entre si na timeline, relacionados a sources de áudio; | |||
* Início da leitura do manual do Ardour, para compreender melhor a relação programa <-> XML; | |||
* Criação de página no wiki Nós Digitais e documentação de desenvolvimento - atualizações serão às quartas-feiras; | |||
* Cheguei ao XML esqueletal básico, sem trilhas. Ele tem 32 linhas; | |||
* Uma trilha de áudio adiciona 4 elementos novos no XML, fazendo com que fique com 53 linhas; | |||
* Início de código: '''::blue_velvet::''' agora é capaz de gerar o XML básico a partir do Blender (Python) e salvar em um arquivo; | |||
* Código do '''::blue_velvet::''' está no github, como um branch do main trunk, '''blender_velvet'''. Agora o desenvovimento pode ser [https://github.com/szaszak/blender_velvet/blob/blue_velvet/blue_velvet.py acompanhado a partir dos commits]. | |||
'''A fazer, semana que vem''' | |||
* Testar se XML esqueletal é lido pelo Ardour3 (os atributos do XML são gerados em ordem diferente ao original); | |||
* Trabalhar na geração de um XML com uma trilha, e testar se ela é lida pelo Ardour3. | |||
* Continuar leitura do manual do Ardour. | |||
'''Dúvidas''' | |||
* XML não funciona no Ardour sem informações de Tempo e Meter. Há outro jeito ou isso é fundamental? | |||
* Elemento Location: o que são as flags? Por que existe um elemento "punch"? XML funcionaria sem ele? |
Edição das 11h55min de 25 de setembro de 2013
::blue_velvet::
Página de desenvolvimento do plugin ::blue_velvet::, para integração entre as timelines de áudio do Blender e do Ardour.
O que esperar?
Workflow de trabalho:
- Editor faz a montagem completa do vídeo.
- Addon reconhece as trilhas usadas na timeline e:
- Checa se as trilhas pertencem a um vídeo ou se são áudios separados;
- a. Se trilha pertence a um vídeo, usa o FFMPEG do Blender para isolar a trilha de áudio (WAV) e as salva em uma pasta "Audio (Bundle)", onde será lida pelo Ardour;
- b. Se trilha for áudio separado, copia esse áudio para uma pasta "Audio (Bundle)", onde será lida pelo Ardour;
- Gera XML .ardour;
- Checa se as trilhas pertencem a um vídeo ou se são áudios separados;
- Designer de som abre o arquivo .ardour no Ardour;
- Ardour completa itens faltantes do XML-base (automático);
- Ardour cria visualização de "peaks" a partir do XML-base (automático);
- Designer de áudio reabre a mesma sessão, e a timeline de áudio é a mesma vista pelo montador no Blender.
- Mixagem e masteriação do áudio.
- Designer de som exporta trilhas finais.
- Montador insere trilha final no projeto de edição.
Programação de desenvolvimento
- Estudo de funcionamento geral das coisas - Blender, Ardour, geração de XML pelo Ardour, geração de XML via Python - FEITO - S1.
- Qual é o XML mínimo possível que o Ardour abre? - FEITO - S2.
- Onde estão as coisas relativas a áudio (pan, mono/estéreo, trilhas bloqueadas, trilhas mutadas) no Blender e no XML?
- Geração de um XML esqueletal básico por Python via Blender, que leia timeline de edição e a transforme em um XML.
- Pesquisa: abrir track paralelo de desenvolvimento no github do blender_velvet. - FEITO - S2. Link ::blue_velvet::.
- Geração de XML com vários áudios na timeline.
- Geração de XML com vários áudios na timeline e várias mudanças de parâmetros relativos a áudio (pan, volume, bloqueio de trilhas, mute etc).
- Pesquisa - qual o melhor jeito de se usar o FFMPEG nativo do Blender em vários ambientes?
- Extrair áudio de vídeos via Blender API (Python).
- Geração de XML a partir de timeline com áudios misturados - fontes são vídeos e áudios;
- Adicionar funcionalidades de interface (UI) - item no menu;
- Adicionar funcionalidades de interface (UI) - diálogos de aviso para conversão do FFMPEG;
- Teste de funcionalidade - usar o plugin em um projeto real de edição;
- Documentação - geração de vídeo explicativo + README no github.
- Pós-documentação - contato com desenvolvedores do Blender, publicação no blenderartists.org;
- Avalização - é possível ler keyframes de fade/pan via Blender API?
- Adaptação do código segundo sugestões do blenderartists.org.
- Inserir ::blue_velvet:: nos addons do Blender (branch community contrib).
Relatórios de desenvolvimento
Relatórios semanais publicados na quarta-feira.
Semana 1
- Instalei o Ardour 2 no lap reciclado para começo das pesquisas.
- Com o Ardour 2 e Jack rodando, salvei algumas sessões de Ardour sem trilhas e com uma trilha de áudio. Objetivo: entender o XML.
- Estudei qual o melhor modo de implementar a exportação da timeline do Blender por XML. A melhor opção seria o lxml, mas essa é uma biblioteca externa. O Blender tem suporte nativo a MiniDom e ao ElementTree, então serão esses os métodos escolhidos.
- Estudei como gerar um XML do zero com Python. A alternativa seria modificar um template XML do Ardour vazio, mas seria ruim distribuir isso junto com o addon.
- Estudei como transformar o output XML do Blender de bytes em string e em como deixá-lo em formato human-readable (pretty printing).
A fazer, semana que vem
- O XML do Ardour é cheio de tags e IDs. Muitas IDs não querem dizer nada, mas outras são marcadores internos referentes ao modo que as fontes ficam dispostas na timeline. Preciso entender melhor isso.
- Trabalhar na geração de um primeiro XML esqueletal, com as seções de um XML do Ardor;
- Estudar melhor o Ardour, para entender como ele lida com fontes estéreo, mono ou multicanais, e como faz as pans desses áudios.
Dúvidas
- Quais IDs do XML são realmente importantes?
- Como o Ardour lida com fontes de diferentes canais?
- Quais as diferenças entre XMLs para Ardour 2 e Ardour 3?
Semana 2
- Baixei o Ardour3 para já codar usando a versão nova do programa e do XML;
- Pesquisei sobre os IDs na XML - eles não importam. Os únicos que importam são o de contagem geral (id-counter) e os que se referenciam entre si na timeline, relacionados a sources de áudio;
- Início da leitura do manual do Ardour, para compreender melhor a relação programa <-> XML;
- Criação de página no wiki Nós Digitais e documentação de desenvolvimento - atualizações serão às quartas-feiras;
- Cheguei ao XML esqueletal básico, sem trilhas. Ele tem 32 linhas;
- Uma trilha de áudio adiciona 4 elementos novos no XML, fazendo com que fique com 53 linhas;
- Início de código: ::blue_velvet:: agora é capaz de gerar o XML básico a partir do Blender (Python) e salvar em um arquivo;
- Código do ::blue_velvet:: está no github, como um branch do main trunk, blender_velvet. Agora o desenvovimento pode ser acompanhado a partir dos commits.
A fazer, semana que vem
- Testar se XML esqueletal é lido pelo Ardour3 (os atributos do XML são gerados em ordem diferente ao original);
- Trabalhar na geração de um XML com uma trilha, e testar se ela é lida pelo Ardour3.
- Continuar leitura do manual do Ardour.
Dúvidas
- XML não funciona no Ardour sem informações de Tempo e Meter. Há outro jeito ou isso é fundamental?
- Elemento Location: o que são as flags? Por que existe um elemento "punch"? XML funcionaria sem ele?