Blue velvet

De Pontão Nós Digitais
Revisão de 13h02min de 8 de outubro de 2013 por Qazav (discussão | contribs) (→‎Semana 2)
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::blue_velvet::

Página de desenvolvimento do plugin ::blue_velvet::, para integração entre as timelines de áudio do Blender e do Ardour.

Onde está o código?

Aqui: https://github.com/szaszak/blender_velvet/blob/blue_velvet/blue_velvet.py

Vídeo explicativo

Explique-me como se eu fosse um editor de vídeo, e não um desenvolvedor: veja o vídeo demonstrativo no YouTube.

O que esperar?

Workflow de trabalho:

  1. Editor faz a montagem completa do vídeo.
  2. Addon reconhece as trilhas usadas na timeline e:
    • Checa se as trilhas pertencem a um vídeo ou se são áudios separados;
      • a. Se trilha pertence a um vídeo, usa o FFMPEG do Blender para isolar a trilha de áudio (WAV) e as salva em uma pasta "Audio (Bundle)", onde será lida pelo Ardour;
      • b. Se trilha for áudio separado, copia esse áudio para uma pasta "Audio (Bundle)", onde será lida pelo Ardour;
    • Gera XML .ardour;
  3. Designer de som abre o arquivo .ardour no Ardour;
    • Ardour completa itens faltantes do XML-base (automático);
    • Ardour cria visualização de "peaks" a partir do XML-base (automático);
    • Designer de áudio reabre a mesma sessão, e a timeline de áudio é a mesma vista pelo montador no Blender.
    • Mixagem e masterização do áudio.
    • Designer de som exporta trilhas finais.
  4. Montador insere trilha final no projeto de edição.

Programação de desenvolvimento

  1. Estudo de funcionamento geral das coisas - Blender, Ardour, geração de XML pelo Ardour, geração de XML via Python - FEITO - S1.
  2. Qual é o XML mínimo possível que o Ardour abre? - FEITO - S2.
  3. Onde estão as coisas relativas a áudio (pan, mono/estéreo, trilhas bloqueadas, trilhas mutadas) no Blender e no XML? - FEITO - S3.
  4. Geração de um XML esqueletal básico por Python via Blender, que leia conteúdo estático e o transforme em um XML. - FEITO - S3.
  5. Pesquisa: abrir track paralelo de desenvolvimento no github do blender_velvet. - FEITO - S2. Link ::blue_velvet::.
  6. Geração de XML com vários áudios na timeline. - FEITO - S4.
  7. Geração de XML com vários áudios na timeline e várias mudanças de parâmetros relativos a áudio (bloqueio de trilhas, mute etc). - FEITO - S4. Vídeo demonstrativo
  8. Pesquisa - qual o melhor jeito de se usar o FFMPEG nativo do Blender em vários ambientes?
  9. Extrair áudio de vídeos via Blender API (Python).
  10. Geração de XML a partir de timeline com áudios misturados - fontes são vídeos e áudios;
  11. Adicionar funcionalidades de interface (UI) - item no menu;
  12. Adicionar funcionalidades de interface (UI) - diálogos de aviso para conversão do FFMPEG;
  13. Teste de funcionalidade - usar o plugin em um projeto real de edição;
  14. Documentação - geração de vídeo explicativo + README no github.
  15. Pós-documentação - contato com desenvolvedores do Blender, publicação no blenderartists.org;
  16. Avaliação - é possível ler keyframes de fade/pan e volume variável via Blender API?
  17. Adaptação do código segundo sugestões do blenderartists.org.
  18. Inserir ::blue_velvet:: nos addons do Blender (branch community contrib).


Relatórios de desenvolvimento

Relatórios semanais publicados na quarta-feira.

Semana 1

  • Instalei o Ardour 2 no lap reciclado para começo das pesquisas.
  • Com o Ardour 2 e Jack rodando, salvei algumas sessões de Ardour sem trilhas e com uma trilha de áudio. Objetivo: entender o XML.
  • Estudei qual o melhor modo de implementar a exportação da timeline do Blender por XML. A melhor opção seria o lxml, mas essa é uma biblioteca externa. O Blender tem suporte nativo a MiniDom e ao ElementTree, então serão esses os métodos escolhidos.
  • Estudei como gerar um XML do zero com Python. A alternativa seria modificar um template XML do Ardour vazio, mas seria ruim distribuir isso junto com o addon.
  • Estudei como transformar o output XML do Blender de bytes em string e em como deixá-lo em formato human-readable (pretty printing).


A fazer, semana que vem

  • O XML do Ardour é cheio de tags e IDs. Muitas IDs não querem dizer nada, mas outras são marcadores internos referentes ao modo que as fontes ficam dispostas na timeline. Preciso entender melhor isso.
  • Trabalhar na geração de um primeiro XML esqueletal, com as seções de um XML do Ardor;
  • Estudar melhor o Ardour, para entender como ele lida com fontes estéreo, mono ou multicanais, e como faz as pans desses áudios.


Dúvidas

  • Quais IDs do XML são realmente importantes?
  • Como o Ardour lida com fontes de diferentes canais?
  • Quais as diferenças entre XMLs para Ardour 2 e Ardour 3?


Semana 2

  • Baixei o Ardour3 para já codar usando a versão nova do programa e do XML;
  • Pesquisei sobre os IDs na XML - eles não importam. Os únicos que importam são o de contagem geral (id-counter) e os que se referenciam entre si na timeline, relacionados a sources de áudio;
  • Início da leitura do manual do Ardour, para compreender melhor a relação programa <-> XML;
  • Criação de página no wiki Nós Digitais e documentação de desenvolvimento - atualizações serão às quartas-feiras;
  • Cheguei ao XML esqueletal básico, sem trilhas. Ele tem 32 linhas;
  • Uma trilha de áudio adiciona 4 elementos novos no XML, fazendo com que fique com 53 linhas;
  • Início de código: ::blue_velvet:: agora é capaz de gerar o XML básico a partir do Blender (Python) e salvar em um arquivo;
  • Código do ::blue_velvet:: está no github, como um branch do main trunk, blender_velvet. Agora o desenvolvimento pode ser acompanhado a partir dos commits.


A fazer, semana que vem

  • Testar se XML esqueletal é lido pelo Ardour3 (os atributos do XML são gerados em ordem diferente ao original);
  • Trabalhar na geração de um XML com uma trilha, e testar se ela é lida pelo Ardour3.
  • Continuar leitura do manual do Ardour.


Dúvidas

  • XML não funciona no Ardour sem informações de Tempo e Meter. Há outro jeito ou isso é fundamental?
  • Elemento Location: o que são as flags? Por que existe um elemento "punch"? XML funcionaria sem ele?

Semana 3

  • XML mais objetivo: limpei referências a Punch e Loop -> Ardour os recria automaticamente;
  • XML mais preciso: incluí informações referentes a SampleFormat (bits) e FPSs aceitos pelo Ardour - não usar esses parâmetros no Blender pode gerar um erro;
  • Teste com trilha única estática criada pelo Blender funciona no Ardour;
  • Comecei preparativos para conteúdo dinâmico (timeline do Blender);
  • Extensa pesquisa sobre a relação dos parâmetros do XML do Ardour e dos elementos do Blender - consegui estabelecer relações bem-sucedidas entre ambos para praticamente todos os parâmetros que importam;
  • Revisão de código: transformei todas as declarações de atributos do XML em funções, para receberem conteúdo dinâmico;
  • Problema da numeração de IDs resolvido - IDs agora estão sendo atribuídos corretamente, inclusive relações internas no XML;
  • Quebrei a geração das seções dinâmicas do XML em várias funções, para tornar o código mais claro;
  • Revisão geral e limpeza do código - excluí temporariamente parte do código no github para refletir estado atual da revisão;
  • Primeira seção do XML gerada a partir de conteúdo dinâmico parcialmente bem sucedida.


A fazer, semana que vem

  • Continuar revisão de código para receber conteúdo dinâmico;
  • Resolver problemas de inter-relação entre Sources e Regions para conteúdos dinâmicos repetidos.


Dúvidas

  • Informações de dados das strips estão sendo armazenadas em dicionários, dentro de uma lista. Seria melhor criar uma classe?


Semana 4

  • Fim da revisão e adaptação de código para conteúdo dinâmico - código voltou a ficar integral no GitHub;
  • Correção de bugs na geração das Sources no XML do Ardour;
  • Correção de bugs na geração de Playlist Regions no XML do Ardour;
  • Exclusão da seção Regions no código do ::blue_velvet:: - a seção é recriada automaticamente pelo Ardour a partir das Playlist Regions;
  • Correção de bugs relativa à geração interna de IDs no XML do Ardour;
  • Geração da primeira timeline de Ardour a partir de conteúdo dinâmico: este ponto significa o marco de 1/3 do desenvolvimento alcançado. Agora é possível gerar timelines de Ardour a partir de trilhas de áudio vindas do Blender (falta fazer funcionar com áudios que estão em trilhas de vídeo);
  • Limpeza de código e correção do modo como a ordem as trilhas aparecem no Ardour - agora, as trilhas aparecem na mesma ordem que na timeline do Blender;
  • Correção de bug na ordem das trilhas para quando há mais de 10 tracks na timeline;
  • Publicação de vídeo de documentação - agora o funcionamento do plugin pode ser compreendido por "pessoas comuns". Link do vídeo no YouTube
  • Contato inicial na lista da Blender Foundation - Python Development sobre o ::velvet_goldmine::. A ideia é saber como se faz para o plugin ser parte da distribuição contrib do Blender;
  • Contato com 3pointEdit, do blog Blender VSE, sobre o o ::velvet_goldmine:: e o ::blue_velvet::. A ideia é que ele veja os plugins e dê algum feedback a respeito.


A fazer, semana que vem

  • Pesquisa sobre o FFMPEG - como usar o FFMPEG a partir do Blender;
  • Pesquisa sobre menus - como inserir itens de menus no Blender para chamar o plugin;
  • Pesquisa sobre multiplataforma - quais são as diferenças entre Linux e Windows, ou seja, como fazer o plugin rodar tanto para quem tem Linux como para quem tem Windows (devido ao FFMPEG).


Dúvidas

  • Apenas as relacionadas ao uso multiplataforma do ::blue_velvet::.