Computação Gráfica

De Pontão Nós Digitais
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Esta é a pagina principal de um curso de computação gráfica ministrado em 2013/2 no IPRJ/UERJ, de utilidade geral para a formacao de programadores de nivel intermediario e avancado para desenvolvimento de software multimídia, videogames, interfaces gráficas, dentre outros.

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Informacoes gerais

  • Instrutor: prof. Ricardo Fabbri, Ph.D.
  • Periodo: 2o. Semestre de 2013, voltado ao 10o. periodo de Engenharia da Computacao
  • Tercas 4pm-6:45pm e Quartas Quartas 11:30am-2:10pm, sala xx e Lab Inf xx

Pre-requisitos

O aluno deverá saber conceitos básicos de programação e conseguir aprender linguagens rapidamente sob demanda durante o curso. Experiência prévia com programação orientada a objetos desejável, bem como conhecimento de álgebra linear.

Conteudo aproximado

Recursos principais

Bibliografia

  • Biblia do Van Dam: "Computer Graphics: Principles and Practice", 3rd. edition, 2013.

Recursos adicionais

Provas

  • P1:

Tarefas

Tarefa 1: intro a blender - modelagem simples de um mascote do IPRJ

  • Desenhar e modelar um mascote do IPRJ no blender usando apenas cubos e esferas simples
  • Data de entrega: 1/Out/2013

Projetos

Criterio de Avaliacao

(under construction)

  • Trabalhos: 70% da media