GT-Games: mudanças entre as edições

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Este grupo de trabalho reune membros do [[Lab Macambira]] interessados no desenvolvimento de jogos,
Este grupo de trabalho reune membros do [[Lab Macambira]] interessados no desenvolvimento de jogos,
tanto para Mobile (telefones e pads), [[GT-Web|Web]], e jogos interativos usando sistemas com webcam (ver [[GT-Video]]).
tanto para Mobile (telefones e pads), [[GT-Web|Web]], e jogos interativos usando sistemas com cameras de video (ver [[GT-Video]]).
 


<video type="vimeo" id="36312053" width="552" height="470"  allowfullscreen="true" desc="Official [[Pd]]/Gem color tracker we invented, Controling a Video Game - HiDef: [http://vimeo.com/rfabbri/color-joystick vimeo.com/rfabbri/color-joystick]"/>
== Integrantes  ==
== Integrantes  ==


* [[User:V1z| Ricardo Fabbri]]
* [[User:V1z| Ricardo Fabbri]] - Tech Lead atual
* [[User:Prestoppc| Presto]] - http://pulapirata.com
* [[User:Prestoppc| Presto]] - http://pulapirata.com
* [[http://automata.cc Vilson Vieira]  
* [http://automata.cc Vilson Vieira]  
* [[Nivaldo Bondança]]  
* [[Nivaldo Bondança]]
 
== Projetos ==
 
* [[SimBar]] - simulador de boteco brazuca style
* [[Pet]] - tamagochi comix style
* [[Frets_On_Fire|Frets on Fire]] - uma guitar hero engine
* [[AHT]] - AirHackTable - Play Games with Floating Origami on a wind table


== Tarefas ==
== Tarefas ==
* Decidir ou inventar a melhor maneira de se programar cross-platform:  Web + Android + iOS
** Programar apenas com javascript?
** Podemos usar outras linguagens de script mas extensiveis que javascript? Python? Lua?
** Explorar [http://en.wikipedia.org/wiki/Dart_%28programming_language%29 Dart] e GWT/[[PlayN]]
** NME: framework escrito em Haxe que tambem permite deploy para varias plataformas
*** Segundo Gonzo do PulaPirata.com: com bibliotecas auxiliares é realmente tranquilo de fazer o deploy, mas é muito crua
** cocoa2d: parece promissora tb. a questao eh: o quao facil eh dar o deploy, e se a programacao eh de baixo ou alto nivel. Tambem teriamos q usar outro framework pra 3D


== Workflow ==
== Workflow ==
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== Tutoriais ==  
== Tutoriais ==
=== [[PlayN]] ===
* This is a multi-platform based solution for >= 5 platforms, based on Java and proposed by Google/GWT team.
* [[PlayN|Check out our wiki page]] with in-depth instructions reflecting our recent practice with [[PlayN]]
* Deployment seems very easy and from our experience it really is!


== Ideias para o Futuro ==
== Ideias para o Futuro ==
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== Links ==
== Links ==


* http://jsgamesoup.net/
=== Engines HTML5 ===
 
* http://jsgamesoup.net/ (McCormick é parceiro, dev de PD também, pode ajudar)
* fazendo jogos isometricos via jgamesoup: http://mccormick.cx/projects/The_Cycle_GGJ-2012/main.html
* fazendo jogos isometricos via jgamesoup: http://mccormick.cx/projects/The_Cycle_GGJ-2012/main.html
* listagem de várias engines html5: https://gist.github.com/768272 e http://html5gameengines.com/
* PlayCanvas (anunciado recentemente, mas é voltado para 3D): http://playcanvas.com/
* Melonjs: para 2D scrollers http://www.melonjs.org/gallery.html


[[Category:Lab Macambira]]
[[Category:Lab Macambira]]

Edição atual tal como às 00h44min de 27 de abril de 2013

Este grupo de trabalho reune membros do Lab Macambira interessados no desenvolvimento de jogos, tanto para Mobile (telefones e pads), Web, e jogos interativos usando sistemas com cameras de video (ver GT-Video).

<video type="vimeo" id="36312053" width="552" height="470" allowfullscreen="true" desc="Official Pd/Gem color tracker we invented, Controling a Video Game - HiDef: vimeo.com/rfabbri/color-joystick"/>

Integrantes

Projetos

  • SimBar - simulador de boteco brazuca style
  • Pet - tamagochi comix style
  • Frets on Fire - uma guitar hero engine
  • AHT - AirHackTable - Play Games with Floating Origami on a wind table

Tarefas

  • Decidir ou inventar a melhor maneira de se programar cross-platform: Web + Android + iOS
    • Programar apenas com javascript?
    • Podemos usar outras linguagens de script mas extensiveis que javascript? Python? Lua?
    • Explorar Dart e GWT/PlayN
    • NME: framework escrito em Haxe que tambem permite deploy para varias plataformas
      • Segundo Gonzo do PulaPirata.com: com bibliotecas auxiliares é realmente tranquilo de fazer o deploy, mas é muito crua
    • cocoa2d: parece promissora tb. a questao eh: o quao facil eh dar o deploy, e se a programacao eh de baixo ou alto nivel. Tambem teriamos q usar outro framework pra 3D

Workflow

Reuniões

Ver tambem http://pontaopad.me/gtvideoreuniao


Tutoriais

PlayN

  • This is a multi-platform based solution for >= 5 platforms, based on Java and proposed by Google/GWT team.
  • Check out our wiki page with in-depth instructions reflecting our recent practice with PlayN
  • Deployment seems very easy and from our experience it really is!

Ideias para o Futuro

Links

Engines HTML5