Oficina 34 - Estúdio Teia de Criação
Descrição da Oficina Edição de vídeo em Blender (para usuários intermediários e avançados_
Oficineiro: Flavio Soares de Freitas
Apoio e registro:Daniel Chico e Silioa
Conteúdos:Customização de interface e atalhos de teclado no Blender, edição de vídeo, tratamento de cor em video e modelagem 3d, tudo em Blender
02/11/2013
Manhã
- Começamos a oficina baixando o Blender para todas as máquinas;
- Vimos juntos as configurações gerais do programa para edição de vídeo;
- Vimos como instalar os plugins de extensão da série blender_velvet, para melhorar o fluxo de trabalho de edição;
- Vimos os principais atalhos para edição de vídeo e como usar a linha do tempo do Blender VSE.
- Adaptamos um script em bash para gerar proxies de edição (a 1/3 da resolução original) de todos os vídeos de uma pasta e o deixamos rodando enquanto fizemos uma pausa para o almoço.
Pausa para o almoço
Tarde
- Na volta do almoço, cada um pegou um projeto próprio para começar uma edição básica. O objetivo era exercitar o que havíamos visto pela manhã e gerar mais dúvidas, típicas do processo de edição;
- As pessoas ficaram livres para usar abordagens pessoais, ou seja, definir seus próprios objetivos e interesses sobre o que lhes interessava mais aprender naquele momento;
- Dúvidas pessoais, dentro do projeto de edição pessoal de cada um, eram generalizadas para todas as pessoas presentes, de modo que todas compreendessem a dúvida/problema e vissem a solução;
- Com isso, vimos mais coisas essenciais como keyframes de fade, efeitos básicos de transição, inserção de créditos 2D etc;
- Saímos do primeiro dia com níveis diversos de resposta a demandas:
-- Houve quem saiu do primeiro dia sabendo o básico de edição (como se situar na interface do Blender); -- Houve quem saiu já entendendo o suficiente sobre o básico para pensar em entrar nas partes de 3D ou composite nodes do Blender no dia seguinte; -- Houve quem saísse com várias dúvidas típicas de edição para serem trazidas no dia seguinte; -- Houve quem não pudesse voltar no dia seguinte e aproveitou para entrar em partes mais avançadas (máscaras animadas para correção de cor) ainda no primeiro dia; -- Houve quem aproveitou o tempo do primeiro dia para ver o funcionamento do plugin blue_velvet, e como a linha do tempo de áudio do Blender aparecia no Ardour; -- Houve quem tenha pesquisado o tratamento de cores a partir da própria interface de edição 2D.
03/11/2013
Manhã
- Revimos como funcionam os keyframes;
- Aproveitamos para tirar várias dúvidas que haviam ficado pendentes no dia anterior;
- Vimos como transformar um projeto de edição com proxies finalizado em um projeto com resolução total para tratamento de cores e render;
- Vimos como se configura a renderização de um projeto;
- A partir de uma decisão do grupo, vimos juntos como funcionam as máscaras para tratamento de imagem - como é a interface, como usá-la com o Node Editor, o que é importante ou não saber quando se lida com finalização de cores. Isso nos levou a uma discussão rápida sobre fotografia e captação de imagens;
- No final do dia anterior, uma das máquinas havia apresentado travamentos na tela de edição de keyframes. Após conseguirmos isolar o foco do problema, usamo-lo como base para ver mais uma coisa: como importar projetos já iniciados de edição em outra máquina, usando os arquivos de vídeo e .blends.
Pausa para o almoço
Tarde
- Usamos a tarde do domingo para terminar dois processos: a edição básica de um vídeo do Rochedo de Ouro e o tratamento de uma cena de vídeo da Teia, onde uma janela aparecia estourada, ao fundo;
- Aproveitamos para rever o conceito da criação de proxies e fizemos na hora um script específico de Blender para gravações com a câmera Sony, usadas pelo pessoal do Rochedo e da Teia - por este novo método, o script bash geraria apenas proxies a 1/3 da resolução e o render final será feito direto a partir dos arquivos .MTS originais vindos da câmera, em vez de haver uma equalização geral de todos os vídeos em MJPEG a 30FPS, como fizemos durante a oficina;
- Conseguimos chegar ao final dos três processos acima, o que nos permitiu fazer uma incursão relâmpago pela interface 3D, com o objetivo principal só de situar como se usa esta parte do Blender.
Ajustes de Usuário
Procure deixar a resolução igual a propriedade do vídeo.
Velvet_GoldMine
Atalhos de teclado importantes para edição de vídeos
Geralmente a adição da tecla "alt" ou "control" ou "shift" aplica uma variação ao comando inicial
home = ver tudo da timeline
Del (numpad) = zoom na trilha selecionada
a = seleciona tudo
alt + e = "estica" a timeline
k = cortar video em dois (no leitor)
g = "grab" as seleções grudam para serem arrastadas
b = seletor por box (alt + b = soma box à seleção)
shift + s = "snap" colar seleção no cursor