Pet: mudanças entre as edições
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* Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e STATUS "com fome". Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para "muita fome". O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica. | * Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e STATUS "com fome". Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para "muita fome". O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA [[Imagem:013_Comida.png]] e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado [[Imagem:011_Comida.png]][[Imagem:012_Comida.png]][[Imagem:013_Comida.png]][[Imagem:014_Comida.png]]. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica. | ||
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]] | Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: [[Imagem:PINGO_BEBE_COMENDO.png]] | ||
* se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte | * se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte | ||
* Mensagens topo. | |||
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* ''Higiene, Varrer quarto.'' Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER. | * ''Higiene, Varrer quarto.'' Com cocôs [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]] pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE [[Imagem:04_Higiene_principal.png]] e em seguida clicar no botão de VARRER [[Imagem:043_Higiene.png]] para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER. | ||
** Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto. Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita. | ** Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO [[Imagem:PINGO_BEBE_VARRENDO.png]]e começa a se mover em direção a SUJEIRA [[Imagem:MERDA_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:MERDAMOLE_COM_MOSQUITO.png]][[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]] mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto. Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita. | ||
*** Quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito [[Imagem:VOMITO_COM_MOSQUITO.png]]) ou faz atividades no parque. | |||
* ''Higiene, Banho.'' E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png]]. | * ''Higiene, Banho.'' E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITO.png]] (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo [[Imagem:PINGO_BEBE_MOSQUITOFEDOR.png]]. | ||
** Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO. | ** Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO [[Imagem:042_Higiene.png]] para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO. | ||
* Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela (planilha) abaixo. | |||
* Escovar os Dentes [[Imagem:041_Higiene.png]] e passar Perfume [[Imagem:044_Higiene.png]] só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo. | |||
* Melhorar Noite: | * Melhorar Noite: | ||
** Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam. | ** Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam. | ||
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* Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário. | |||
* Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA [[Imagem:PINGO_BEBE_PISCANDO.png]] e reinicia a contagem para ele pisque novamente. | |||
Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO [[Imagem:PINGO_BEBE_PULANDO.png]]. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário. | ** Falta animacao piscando mais organica (mexer orelha). | ||
* OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso. | |||
* ESCOLA | |||
Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA [[Imagem:PINGO_BEBE_PISCANDO.png]] e reinicia a contagem para ele pisque novamente. | ** Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS. | ||
** O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer "EVENTOS ESCOLA 01" (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer "EVENTOS ESCOLA 02"(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer "EVENTOS ESCOLA 03"(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). | |||
** Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje). | |||
** Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. | |||
* Doente. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE [[Imagem:PINGO_BEBE_DOENTE.png]]. | |||
OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES [[Imagem:05_Obrigacoes_principal.png]] fica liberado para uso. | |||
Ao apertar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS. | |||
O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer "EVENTOS ESCOLA 01" (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer "EVENTOS ESCOLA 02"(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer "EVENTOS ESCOLA 03"(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03). | |||
Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA [[Imagem:051_Obrigacoes.png]], aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje). | |||
Ao apertar o botão ESTUDAR [[Imagem:052_Obrigacoes.png]], o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS. | |||
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]. | Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE [[Imagem:06_Saude_principal.png]] e dar ao Pingo um remédio [[Imagem:062_Saude.png]]. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal [[Imagem:PINGO_BEBE_RESPIRANDO.png]]. | ||
* Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE [[Imagem:061_Saude.png]] ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia. | |||
* LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]] ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. | |||
** Pingo pode passear no PARQUE [[Imagem:072_Lazer.png]] e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer "EVENTOS PARQUE 01" (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer "EVENTOS PARQUE 02"(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer "EVENTOS PARQUE 03"(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. | |||
** DIVERSÃO. Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. | |||
LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO [[Imagem:PINGO_BEBE_IRRITADO.png]] ou BRAVO [[Imagem:PINGO_BEBE_BRAVO.png]] dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar [[Imagem:07_Lazer_principal.png]] e escolher [[Imagem:071_Lazer.png]] para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS | |||
DIVERSÃO. | |||
Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO [[Imagem:02_Diversão_principal.png]]. | |||
Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. | Ao escolher jogar BOLA[[Imagem:021_Diversao.png]], aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. | ||
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0.12.3 | 0.12.3 | ||
Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. | Ao escolher ver ANIME VIOLENTO[[Imagem:024_Diversao.png]], aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS. | ||
0.13.0 | 0.13.0 | ||
As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados. | As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados. | ||
0.14.1 | |||
* FINALIZAR TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[http://www.youtube.com/watch?v=vjMHaPJmO6I]. | |||
** STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[http://wiki.nosdigitais.teia.org.br/images/7/7a/STATUS_MODIFICADORES_rev03.xls] | |||
** ATRIBUTOS Fase 01 - Terminar de implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos. | |||
** ATRIBUTOS Fase 02.1 - Terminar de inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. | |||
** ATRIBUTOS Fase 02.2 - Terminar de inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos. | |||
** ATRIBUTOS Fase 02.3 - Terminar de Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls. | |||
0.14.2 | |||
0.14.2 | |||
AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. | AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. | ||
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0.14.4 | 0.14.4 | ||
MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador (mensagens do meio) conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. | |||
0.14.5 | 0.14.5 | ||
AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. | AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do local do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. | ||
== Art == | == Art == |
Edição das 09h14min de 7 de setembro de 2014
A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.
Integrantes
Blueprints
- Ideas ate jul 21 2012 (c) pulapirata comics
- Ideas ate aug 8 2012 (c) pulapirata comics
PRIMEIROS RASCUNHOS
Game Design
VERSÕES:
O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:
0.1.0: feito!
- inserir imagem de fundo
- inserir imagem animada default do pingo
- inserir topo
- inserir Favicon
- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:
BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)
0.2.0: feito!
- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:
SUB BOTÕES RECORTADOS
0.3.0 feito
- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto:
0.3.1 feito
- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para "alcool"
0.4.0 Feito - Som. Bebida gera arroto ([1]). Quando bebado gera som de soluço ([2]).
0.5.0 implementado animação + mudancas de atributos do pingo comendo feito
- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e STATUS "com fome". Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para "muita fome". O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado . Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica.
Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos:
- se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte
- Mensagens topo.
Falta
- Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação e aparece um vômito no chão (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando ele defeca gera som de peido ([3]).
Pacote com peido, arroto e soluço para download: [4]. Pingo vomita so de tempos em tempos (meio randomico), cada vez solta um vomito no chao.
- Implementar demais animacoes de Fome:
- Dejetos: Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz "X" cocôs pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole .
- Melhorar som. Fazer demais eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões).
- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE e em seguida clicar no botão de VARRER para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.
- Ao apertar o botão VARRER, o Pingo muda sua animação para VARRENDO e começa a se mover em direção a SUJEIRA mais próxima até ele se posicionar em cima da SUJEIRA que será removida do cenário e então o movimento continua em direção de outra SUJEIRA mais próxima caso exista. Esse loop acontece até não existir mais SUJEIRA pelo quarto. Durante essa ação, PINGO não caga, nem vomita.
- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo .
- Escovar os Dentes e passar Perfume só aplica os modificadores descritos na tabela (planilha) abaixo.
- Melhorar Noite:
- Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.
- Durante a Noite os valores dos atributos variam de forma diferente, portanto os MODIFICADORES PASSIVOS dos ATRIBUTOS são desligados e a mudança ocorre conforme tabela abaixo:
FOME - 20 HUMOR + 10 SOCIAL 0 HIGIENE - 20 ESTUDO 0 SAUDE 0 DISCIPLINA 0 ALCOOL -5
- Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 30 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO . O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.
- Piscando. Quando no estado NORMAL o Pingo a cada XX seg (varia de 1 seg à 10 seg - randomico)ele PISCA e reinicia a contagem para ele pisque novamente.
- Falta animacao piscando mais organica (mexer orelha).
- OBRIGAÇÕES. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES fica liberado para uso.
- ESCOLA
- Ao apertar o botão ESCOLA , o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.
- O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer "EVENTOS ESCOLA 01" (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer "EVENTOS ESCOLA 02"(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer "EVENTOS ESCOLA 03"(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03).
- Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA , aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).
- Ao apertar o botão ESTUDAR , o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS.
- Doente. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE .
Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE e dar ao Pingo um remédio . Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal .
- Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.
- LAZER. As vezes o Pingo vai ficar IRRITADO ou BRAVO dependendo dos valores do HUMOR conforme TABELA DE ATRIBUTOS. LAZER é um dos caminhos para trazer HUMOR ao coelho porém tem maiores RISCOS que DIVERSÃO. Para ganhar um pouco de HUMOR o Pingo, porém colocando o coelho em RISCO Para isso o jogador deve apertar e escolher para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.
- Pingo pode passear no PARQUE e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer "EVENTOS PARQUE 01" (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer "EVENTOS PARQUE 02"(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer "EVENTOS PARQUE 03"(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.
- DIVERSÃO. Outras formas de melhorar o HUMOR seria DIVERSÃO .
Ao escolher jogar BOLA, aparece animação (**fazer animação Pingo jogando bola) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.
0.12.1 Ao escolher assistir TV , aparece animação (** fazer animação Pingo vendo TV) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.
0.12.2 Ao escolher ler um LIVRO, aparece animação (** fazer animação Pingo lendo Livro) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.
0.12.3 Ao escolher ver ANIME VIOLENTO, aparece animação (** fazer animação Pingo vendo ANIME VIOLENTO) e aplica os MODIFICADORES DE STATUS.
0.13.0 As animações do Pingo fazendo a ação fica em loop por um determinado tempo (tempo de cada ação está na tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls). Durante este loop o jogador tem a OPÇÃO de INTERROMPER ação ou atividade. Caso o jogador ative essa opção a animação é cancelada e os MODIFICADORES DE STATUS não são aplicados.
0.14.1
- FINALIZAR TABELA DE ATRIBUTOS. Segue anexo a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 03. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar o balanceamento. Mais detalhes sobre a tabela no screencast sobre essa matriz, assista aqui[5].
- STATUS MODIFICADORES REV03.xls PARA DOWNLOAD[6]
- ATRIBUTOS Fase 01 - Terminar de implementar atributos fase 01 conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls. Criar os atributos com valor inicial, modificador passivo, raio que limite os valores dos atributos.
- ATRIBUTOS Fase 02.1 - Terminar de inserir os títulos (estados) dos atributos de acordo com variação de valores conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.
- ATRIBUTOS Fase 02.2 - Terminar de inserir links das animações de acordo com os títulos dos atributos.
- ATRIBUTOS Fase 02.3 - Terminar de Inserir os efeitos dos estados para serem aplicados ao Pingo conforme STATUS MODIFICADORES REV03.xls.
0.14.2 AÇOES - Inserir os valores de modificadores de status, comentários, efeitos, animação, som, caracteristicas, e etc conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.
0.14.3 EVENTOS - Criar listas de eventos e linkar com os valores das ações ou status conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.
0.14.4 MENSAGENS - Implementar sistema de informação e interação com o jogador (mensagens do meio) conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.
0.14.5 AMBIENTE - Implementar sistema que consiga enxergar o clima do local do jogador para ambientar o cenário do Pingo e dessa forma aplicar modificadores e efeitos conforme tabela STATUS MODIFICADORES REV03.xls.
Art
PLANO DE SPRITES
TABELA A - Download [7]
- falta gerar nova idade nessa tabela. Imagem abaixo atualizada:
TABELA C Rev 01 - Download [8]
Hacking
- Git repository
Browse the code on Gitweb:
http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree
Cloning for Main Developers:
git clone ssh://USERNAME@git.code.sf.net/p/labmacambira/pet
Read-only version for Everyone else:
git clone git://git.code.sf.net/p/labmacambira/pet
- Development Screecasts
<video type="vimeo" id="58751988" width="552" height="470" allowfullscreen="true" desc="Pet 0.3.0 Demo - HiDef: vimeo.com/58751988"/> <video type="vimeo" id="58750849" width="552" height="470" allowfullscreen="true" desc="PlayN tutorial part 1: Basic concepts & workflow - HiDef: vimeo.com/58750849"/> <video type="vimeo" id="58791008" width="552" height="470" allowfullscreen="true" desc="PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: vimeo.com/rfabbri/playn2"/> <video type="youtube" id="veCo81CtCqM" width="552" height="450" frame="true" allowfullscreen="true" desc="PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!"/> <video type="youtube" id="vjMHaPJmO6I" width="552" height="450" frame="true" allowfullscreen="true" desc="Projeto Pet - Tabela de modificadores de Status Rev03. Watch in Headphones!"/> <video type="youtube" id="ynsMbNtIEzk" width="552" height="450" frame="true" allowfullscreen="true" desc="Projeto Pet - Apresentação do Projeto. Watch in Headphones!"/>
- Tickets Trac - veja quais itens estao sendo feitos e alocados neste momento [9]
Links
- Forum de discussao (privado) com mais informacoes e material: http://www.pulapirata.com/manual
- Apresentação Projeto Pet em pdf apresentado neste SCREENCAST [10]
- arquivo em .PDF dpara download[11] ADICIONADO 01 de junho de 2013
- Mapa de animações e atributos. STATUS_MODIFICADORES_prot_rev05 ADICIONADO [12]02 de junho de 2013
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