Pet

De Pontão Nós Digitais
Revisão de 10h59min de 7 de fevereiro de 2013 por Prestoppc (discussão | contribs) (→‎Blueprints)
Ir para navegaçãoIr para pesquisar

A ideia deste jogo eh fazer tipo um tamagochi de bebum + comix com animacao tosqueira mas no estilo.

Pet.png

Integrantes

GT-Games

Blueprints

PRIMEIROS RASCUNHOS

Pingo idle.gif

Testpixel.jpg

______

VERSÕES:

O milestone para os protitipos iniciais (questao de dias fica pronto) seriam:


0.1.0:

- inserir imagem de fundo

Cenario.png

- inserir imagem animada default do pingo

Pingo bebe piscando.png

- inserir topo

Topo.png

- inserir Favicon

Favicon.png

- inserir botões conforme layout apresentado na imagem a seguir:

Testpixel 01.png


BOTÕES RECORTADOS (normal / tap)

01 Comida principal.png01 Comida principal apertado.png

02 Diversão principal.png02 Diversão principal apertado.png

03 Social principal.png03 Social principal apertado.png

04 Higiene principal.png04 Higiene principal apertado.png

05 Obrigacoes principal.png05 Obrigacoes principal apertado.png

06 Saude principal.png06 Saude principal apertado.png

07 Lazer principal.png07 Lazer principal apertado.png

08 Disciplina principal.png08 Disciplina principal apertado.png


0.2.0

- inserir sub botoes se animarem após ao TAP conforme imagem abaixo:

Testpixel 02.png

SUB BOTÕES RECORTADOS

011 Comida.png012 Comida.png013 Comida.png014 Comida.png

021 Diversao.png022 Diversao.png023 Diversao.png024 Diversao.png

041 Higiene.png042 Higiene.png043 Higiene.png044 Higiene.png

051 Obrigacoes.png052 Obrigacoes.png

061 Saude.png062 Saude.png

071 Lazer.png072 Lazer.png

081 Disciplina.png082 Disciplina.png083 Disciplina.png084 Disciplina.png


0.3.0

- inserir tempo: morre em 30 coelho-dias (max). Pingo morto: PINGO BEBE MORTO.png

0.3.1

- Dar comida extende vida. Nao dar comida encurta vida. Dar cachaca faz estado mudar para "alcool" e se der muita cachaca ele fica em estado de ressaca no dia seguinte


0.4.0

- Som. Fazer eventos e botoes emitirem sons (** criar sons para os botões). Bebida gera arroto ([1]). Estado muda pra ressaca gera som de vomito, e animação PINGO BEBE VOMITANDO.png e aparece um vômito no chão VOMITO COM MOSQUITO.png (** gravar som Vomito - quando em ressaca, o Pingo pede água o tempo todo). Quando bebado gera som de soluço ([2]). Quando ele defeca gera som de peido ([3]). Pacote com peido, arroto e soluço para download: [4]


0.5.0

- Fome. O Coelho de tanto tempo fica com fome e muda para animação "triste" PINGO BEBE TRISTE.png e STATUS "com fome". Sem alimento por mais tempo o STATUS muda para "muita fome" PINGO BEBE CHORANDO.png. O jogador pode apertar o BOTAO COMIDA 013 Comida.png e escolher o prato no submenu apertando o botão desejado 011 Comida.png012 Comida.png013 Comida.png014 Comida.png. Quando ele é alimentado o STATUS de FOME modifica e dependendo da comida ele faz "X" cocôs MERDA COM MOSQUITO.png pelo quarto. Dependendo da comida e da bebedeira ele pode ter diarréia e cagar mole MERDAMOLE COM MOSQUITO.png. Ao ser alimentado o Pingo muda a animação para COMENDO por alguns segundos: PINGO BEBE COMENDO.png

0.6.0

- Higiene, Varrer quarto. Com cocôs MERDA COM MOSQUITO.png pelo quarto o jogador deve clicar em HIGIENE 04 Higiene principal.png e em seguida clicar no botão de VARRER 043 Higiene.png para limpar o quarto e aplicar os modificadores de STATUS conforme tabela para o BOTÃO VARRER.

0.6.1

- Higiene, Banho. E com o tempo o Pingo fica sujo e começa a ser sobrevoado por mosquitos PINGO BEBE MOSQUITO.png (deve ser adicionada essa animação sobre a do pingo), ele poder se sujar mais rápido se o quarto estiver sujo, se ele ficar muito tempo sem banho, o Pingo fica MUITO sujo PINGO BEBE MOSQUITOFEDOR.png. Quando ele bebe demais (ele pode vomitar PINGO BEBE VOMITANDO.png quando muito bebado, e o cenário fica sujo com vômito VOMITO COM MOSQUITO.png) ou faz atividades no parque. Se o Pingo está SUJO o jogador pode selecionar o botão BANHO 042 Higiene.png para limpar o Pingo e aplicar os modificadores da tabela abaixo no BOTAO de BANHO.

0.6.2

- Escovar os Dentes 041 Higiene.png e passar Perfume 044 Higiene.png só aplica os modificadores descritos na tabela abaixo.

0.6.3

- Cagada. A cada 15 minutos o Pingo caga MERDA COM MOSQUITO.png pelo cenário. Os alimentos fazem cagar X cocôs:

Sopa Cenoura - 3 cocôs

Sopa de Bacon - 5 cocôs

Leite - 1 cocô

Água - nada


0.7.0

Noite. Às 22:00 horas o Pingo muda sua animação para DORMINDO PINGO BEBE DORMINDO.png e ele fica dormindo até as 08:00 horas da manhã. Às 08 horas ele acorda. Os atributos devem ser mudados (*definir valores alterados durante a noite). Quando o Pingo está dormindo, os botões não funcionam.


0.8.0

Movimento. O pingo a cada XX seg (varia de 0 seg à 20 seg - randomico) ele se movimenta pelo quarto em direções randomicas. Durante o movimento ele usa a animação PULANDO PINGO BEBE PULANDO.png. O movimento dele é limitado somente pela área do chão do cenário.


0.9.0

Responsabilidades. O jogo começa com o botão de RESPONSABILIDADES travado (* fazer arte do botão não liberado). No segundo dia de vida do coelho, à partir das 08:00, aparece uma mensagem (* fazer arte da mensagem) convidando o Pingo à se matricular na escola. O Jogador pode aceitar ou não (* fazer arte do menu de aceite). Se o jogador aceitar o botão RESPONSABILIDADES 05 Obrigacoes principal.png fica liberado para uso.

0.9.1 Ao apertar o botão ESCOLA 051 Obrigacoes.png, o Pingo é enviado para a escola (* fazer animação do Pingo indo para a escolinha. E a animação do Pingo desaparece do cenário por 4 horas. Esse botão só pode ser utilizado 1 vez por dia. Caso ele tente ser utilizado novamente, aparece a mensagem (Pingo já foi para a escola hoje). Aplicar as modificações no STATUS conforme os MODIFICADORES DE STATUS.

0.9.2 O horário que o Pingo vai pra escola vai influenciar na sua vida. Portanto se o Pingo for enviado à escola durante às 08:00 ao 12:00hs irá acontecer "EVENTOS ESCOLA 01" (* criar lista de EVENTOS ESCOLA 01), se for à escola de 12:01hs às 16:00hs irá acontecer "EVENTOS ESCOLA 02"(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 18:00hs irá acontecer "EVENTOS ESCOLA 03"(* criar lista de EVENTOS ESCOLA 03).

0.9.3 Após às 18:01hs, ao tentar utilizar o botão ESCOLA 051 Obrigacoes.png, aparece mensagem (As escolas já fecharam os portões, Pingo não pode ir mais à escola hoje).

0.9.4 Ao apertar o botão ESTUDAR 052 Obrigacoes.png, o Pingo muda a animação para Pingo estudando (* fazer arte do pingo estudando) e fica nessa animação durante 30 minutos. Os demais botões ficam travados (*fazer arte dos botões) e aplicar os MODIFICADORES DE STATUS.


0.10.0 Saúde. Se o quarto ficar com 10 cocôs ou mais por 6 horas o Pingo muda de ESTADO para DOENTE PINGO BEBE DOENTE.png. Para curá-lo, o jogador deve apertar o botão SAUDE 06 Saude principal.png e dar ao Pingo um remédio 062 Saude.png. Após receber o remédio o Pingo volta ao seu estado normal Pingo bebe piscando.png.

0.10.1 Glicose. Caso o Pingo fique MUITO BÊBADO (*fazer animação do Pingo MUITO BEBADO) e venha a entrar em COMA ALCOOLICO (* fazer animação do Pingo em COMA ALCOOLICO), o jogador deve dar GLICOSE 061 Saude.png ao Pingo para voltar ao seu estado MUITO BEBADO e a opção de BEBER mais álcool fica travada durante o resto do dia.


0.11.0 Lazer. Tem horas que o Pingo vai precisar se divertir um pouco. Para isso o jogador deve apertar 07 Lazer principal.png e escolher 071 Lazer.png para da um bombom de licor ao coelho. Aplicar MODIFICADORES DE STATUS. Se o Pingo beber demais ele pode ficar BEBADO Pingo bebe bebado.gif, e se continuar bebendo ele pode ficar MUITO BEBADO, quando ele começa a vomitar PINGO BEBE VOMITANDO.png e a sujar a casa.

0.11.1 Pingo pode passear no PARQUE 072 Lazer.png e quando ativado o Pingo fica deletado do cenário por 30 minutos e suas ações são bloqueadas até ele voltar do parque. Dependendo do horário que o Pingo for brincar no parque, os eventos são diferentes. Se o Pingo for ao PARQUE das 08:00 ao 12:00hs irá acontecer "EVENTOS PARQUE 01" (* criar lista de EVENTOS PARQUE 01), se for ao PARQUE das 12:01hs às 18:00hs irá acontecer "EVENTOS PARQUE 02"(* criar lista de EVENTOS PARQUE 02), e se ele for enviado durante 16:01hs às 22:00hs irá acontecer "EVENTOS PARQUE 03"(* criar lista de EVENTOS PARQUE 03). Aplicar MODIFICADORES DE STATUS.


0.12.0 TABELA DE ATRIBUTOS. Criada a tabela de atributos e seus modificadores passivos e sua relação com o STATUS do personagem. Versão 00. Precisa ser testada para verificar o impacto no jogo e assim iniciar os ajustes.


Org 01.png

_________________

MODIFICADORES DE STATUS:

Tcorrelacao01.png

Tcorrelacao02.png

Tcorrelacao03.png

Hacking

  • Git repository

Browse the code on Gitweb:

http://labmacambira.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=labmacambira/pet;a=tree

Cloning for Main Developers:

git clone ssh://USERNAME@labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet

Read-only version for Everyone else:

git clone git://labmacambira.git.sourceforge.net/gitroot/labmacambira/pet
  • Development Screecasts

<video type="vimeo" id="58751988" width="552" height="470" allowfullscreen="true" desc="Pet 0.3.0 Demo - HiDef: vimeo.com/58751988"/> <video type="vimeo" id="58750849" width="552" height="470" allowfullscreen="true" desc="PlayN tutorial part 1: Basic concepts & workflow - HiDef: vimeo.com/58750849"/> <video type="vimeo" id="58791008" width="552" height="470" allowfullscreen="true" desc="PlayN tutorial part 2: Generic Workflow - HiDef: vimeo.com/rfabbri/playn2"/> <video type="youtube" id="veCo81CtCqM" width="552" height="450" frame="true" allowfullscreen="true" desc="PlayN tutorial part 3: Pet Code and workflows with Git and Trac. Watch in HD and Headphones!"/>

Links


Licenca

GPLv3 + Creative Commons share-alike licence, all art and code copyright (c) 2012-2013 Pula Pirata Comics & Lab Macambira.