Redes de Computadores

De Pontão Nós Digitais
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Esta é a página oficial do curso de Introdução a Redes de Computadores (graduação) do IPRJ, contendo material potencialmente útil ao publico geral.

Datacenter-cables.jpg
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Informacoes gerais

  • Instrutor: prof. Ricardo Fabbri, Ph.D.
  • Periodo: 2o. Semestre de 2014, voltado ao 6o. periodo de Engenharia da Computacao
  • Tercas 16:10-17:50h e Quintas 14:20-16:00, sala 211 e Lab Inf #??

Pre-requisitos

Introducao à Programacao e Algoritmos e Estrutura de Dados.

Software


Recursos principais

Tarefas

As tarefas devem ser formatadas com notacao matematica adequada, preferencialmente em Latex.

Somente serao aceitos arquivos eletronicos no formato PDF ou outro formato aberto como .odt

Quando a tarefa involver qualquer programacao, o aluno devera enviar o codigo fonte. O codigo junto com a documentacao devera estar dentro de um unico diretorio comprimido com .zip ou tar, com o nome do aluno, disciplina e data.

Trabalho 0: Leitura do Livro Tubos

Livro-tubos.jpg
  • Um livro util para saber mais de aspectos concretos da internet.
  • Entregar um resumo *coom opiniao pessoal*:
    • 1 pagina no dia da P1 relativa à primeira metade do livro (aprox. metade do numero de paginas)
    • 3 páginas no dia da P2 relativas à segunda metade do livro (restante do livro + analise pessoal)
  • Video do Autor: https://www.youtube.com/watch?v=XE_FPEFpHt4
  • Valor de nota: porcentagem de trabalho final proporcional à dificuldade relativa aos outros projetos

Trabalho 1: Apresentacao Inicial de Tecnologias

  • Apresentar uma visao geral sobre alguma tecnolgia de redes e o basico de como funciona.
  • Apresentacao de ate 20min.
  • Grupos de ate 3 pessoas
  • Data de entrega: Quinta, 25/Set/2014
  • A apresentacao sera colocada on-line, exceto se solicitado o contrario.
  • Escrever os grupos e respectivos topicos aqui:
  • Sugestoes de topicos:
    • Rede Rio - Rede de computadores à qual queremos conectar o IPRJ para aumentar nossa velocidade de conexao
    • Peer-to-Peer (P2P)
    • Swarm robotics / Robótica de Enxame
    • Game servers - programacao de servidores de jogos multiplayer e seu funcionamento
    • Redes de alto desempenho
      • Funcionamento de redes para clusters de computadores/nuvem/cloud/supercomputadores, e como programar, tanto baixo nivel como alto nivel (apps,

etc).

      • Interconnects
        • [1] - Rede de alto desempenho usado

em supercomputadores

    • Técnicas Cracker, seguranca
    • Wi-Fi: antenas, comunidades
    • programacao para a web / tecnologias mais alto nivel
      • Web Sockets - "a standardized way for the server to send content to the browser without being solicited by the client, and allowing for messages to be passed back and forth while keeping the connection open. In this way a two-way (bi-directional) ongoing conversation can take place between a browser and the server."
      • Node.js

Bonus de Video

  • Cada aluno que apresentar um video curto sobre tecnologias de rede no inicio de cada aula teorica

ira conquistar ate +1 ponto na media final

  • O Bonus sera maior quanto maior o numero de videos apresentados bem como a qualidade avaliada pelo professor.

Bibliografia

Aulas

Provas

Criterio de Avaliacao

     M_p = (P1 + P2)/2         
     M = 0.6*M_p + 0.4*T , onde T é a nota dos trabalhos
     Se M >= 5, passa --> M
     Sub: (apenas se alguem faltou alguma prova ou quiser melhorar nota - mas quem entregar ira substituir)
     M_sub = media com sub
     Se M_sub >= 5, passou --> M_sub
     Quem for usar a prova como Sub ira substituir a nota independentemente do resultado.
     M_sub = M_f pois sera considerada a mesma prova e a prova final