Jeca Tatu: mudanças entre as edições
Linha 3: | Linha 3: | ||
O ponto de cultura trata das questões socioambientais e da cultura local da cidade de Suzano, a partir de um processo coletivo de investigação e disseminação de valores por meio de tecnologias digitais. A idéia de atrelar a temática socioambiental com o resgate dos saberes populares da cultura local provém da relação intrínseca entre estes elementos, que historicamente se articulam no território em questão. O principal projeto do espaço é relacionado a disseminação de software livre nas escolas locais, por meio da abordagem teoria e prática de softwares de tecnologia aberta. O Pontão Nós Digitais será responsavél por potencializar a formação dos mutiplicadores do ponto de cultura. O espaço tem 4 máquinas com Ubuntu e as oficinas serão direcionadas a meta-formação, em audiovisual, imagem e texto. | O ponto de cultura trata das questões socioambientais e da cultura local da cidade de Suzano, a partir de um processo coletivo de investigação e disseminação de valores por meio de tecnologias digitais. A idéia de atrelar a temática socioambiental com o resgate dos saberes populares da cultura local provém da relação intrínseca entre estes elementos, que historicamente se articulam no território em questão. O principal projeto do espaço é relacionado a disseminação de software livre nas escolas locais, por meio da abordagem teoria e prática de softwares de tecnologia aberta. O Pontão Nós Digitais será responsavél por potencializar a formação dos mutiplicadores do ponto de cultura. O espaço tem 4 máquinas com Ubuntu e as oficinas serão direcionadas a meta-formação, em audiovisual, imagem e texto. | ||
== Contatos & Visitas == | == Contatos & Visitas == | ||
* '''1° contato''' - 09.02.2011: Apresentação de oficineiro (Sília Moan) à supervisora do Jeca Tatu e vice-versa, da proposta dos Projetos Especiais. | [[Imagem:http://www.flickr.com/photos/siliamoan/7880806942/in/photostream/lightbox/]] | ||
* '''2° contato''' - 19.03.2011: A oficineira (Sília Moan) definiu com a equipe do Jeca Tatu os dois eixos iniciais do conteúdo: gráfico e vídeo. | |||
* '''3° contato''' - 26.03.2011: Oficina de instrumentalização em software livre | *'''1° contato''' - 09.02.2011: Apresentação de oficineiro (Sília Moan) à supervisora do Jeca Tatu e vice-versa, da proposta dos Projetos Especiais. | ||
* '''4° contato''' - 04.04.2012: Oficina de edição de imagem com o Software GIMP | *'''2° contato''' - 19.03.2011: A oficineira (Sília Moan) definiu com a equipe do Jeca Tatu os dois eixos iniciais do conteúdo: gráfico e vídeo. | ||
* '''5° contato''' - 02.02.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive | *'''3° contato''' - 26.03.2011: Oficina de instrumentalização em software livre | ||
* '''6° contato''' - 29.02.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive | *'''4° contato''' - 04.04.2012: Oficina de edição de imagem com o Software GIMP | ||
* '''7° contato''' - 01.03.2012: Oficina de edição de vídeo e tratamento de imagem com o Softwares Kdenlive e GIMP | *'''5° contato''' - 02.02.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive | ||
* '''8° contato''' - 25.04.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive | *'''6° contato''' - 29.02.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive | ||
* '''9° contato''' - 31.05.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive | *'''7° contato''' - 01.03.2012: Oficina de edição de vídeo e tratamento de imagem com o Softwares Kdenlive e GIMP | ||
* '''10° contato'''- 04.06.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive | *'''8° contato''' - 25.04.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive | ||
*'''9° contato''' - 31.05.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive | |||
*'''10° contato'''- 04.06.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive | |||
== Cultura Digital e Arquitetura de Rede == | == Cultura Digital e Arquitetura de Rede == |
Edição das 12h27min de 28 de agosto de 2012
Sobre o Ponto
O ponto de cultura trata das questões socioambientais e da cultura local da cidade de Suzano, a partir de um processo coletivo de investigação e disseminação de valores por meio de tecnologias digitais. A idéia de atrelar a temática socioambiental com o resgate dos saberes populares da cultura local provém da relação intrínseca entre estes elementos, que historicamente se articulam no território em questão. O principal projeto do espaço é relacionado a disseminação de software livre nas escolas locais, por meio da abordagem teoria e prática de softwares de tecnologia aberta. O Pontão Nós Digitais será responsavél por potencializar a formação dos mutiplicadores do ponto de cultura. O espaço tem 4 máquinas com Ubuntu e as oficinas serão direcionadas a meta-formação, em audiovisual, imagem e texto.
Contatos & Visitas
Arquivo:Http://www.flickr.com/photos/siliamoan/7880806942/in/photostream/lightbox/
- 1° contato - 09.02.2011: Apresentação de oficineiro (Sília Moan) à supervisora do Jeca Tatu e vice-versa, da proposta dos Projetos Especiais.
- 2° contato - 19.03.2011: A oficineira (Sília Moan) definiu com a equipe do Jeca Tatu os dois eixos iniciais do conteúdo: gráfico e vídeo.
- 3° contato - 26.03.2011: Oficina de instrumentalização em software livre
- 4° contato - 04.04.2012: Oficina de edição de imagem com o Software GIMP
- 5° contato - 02.02.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive
- 6° contato - 29.02.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive
- 7° contato - 01.03.2012: Oficina de edição de vídeo e tratamento de imagem com o Softwares Kdenlive e GIMP
- 8° contato - 25.04.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive
- 9° contato - 31.05.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive
- 10° contato- 04.06.2012: Oficina de edição de vídeo com o Software Livre Kdenlive
Cultura Digital e Arquitetura de Rede
Responsável pelo acompanhamento: Sília Moan
A intervenção dos Projetos Especiais serão:
Editor de Apresentação
Softwares Gráficos
Gestão de conteúdo Digital
Web
Edição de vídeo
Animação